#GESP158. GESP24年12月四级选择题
GESP24年12月四级选择题
单选题(每题2分,共30分)
- 下面的语句中,( )正确定义了一个计算浮点数 的平方的函数,并成功调用该函数。 {{ select(1) }}
- 下面代码的描述中,正确的是( )。 {{ select(2) }}
- 代码执行结束后, times 的值为0
- n 是形参, times 是实参
- n 是实参, times 是形参
- 代码最后一行换成 n_chars(times, my_char); 也可以
- 给定以下代码, 执行上述代码后,变量 a 的值为( )。 {{ select(3) }}
- 5
- 10
- 15
- 20
- 运行下面代码,屏幕上输出是( )。
{{ select(4) }}
- 0.2
- 0.5
- 1.2
- 1.5
- 运行下面代码片段后, x 和 *p 的结果分别是( )。 {{ select(5) }}
- 20 20
- 20 22
- 22 20
- 22 22
- 下面的描述中,( )不能正确定义一个名为
Student
的结构体以及一个包含20个元素的结构数组。
{{ select(6) }}
- 假定整型是32位,对一个2行3列的二维整数数组
array
,假设数组第一个元素在内存中的地址为0x7ffee4065820
,则第2行第2个元素的地址&array[1][1]
为( )。
{{ select(7) }}
0x7ffee4065824
0x7ffee4065828
0x7ffee406582c
0x7ffee4065830
- 下面( )正确定义二维数组。
{{ select(8) }}
int a[3][];
int a[][];
int a[][4];
int a[][2] = {{1,2},{1,2},{3,4}};
- 下面代码采用递推算法来计算斐波那契数列 ,则横线上应填写( )。 {{ select(9) }}
- 下面关于排序算法(冒泡排序、插入排序和选择排序)的描述中,不正确的是( )。 {{ select(10) }}
- 冒泡排序基于元素交换实现,需借助临时变量,共涉及 个单元操作;而插入排序基于元素赋值实现,仅需1个单元操作。因此冒泡排序的计算开销通常比插入排序更高。
- 选择排序在任何情况下的时间复杂度都为
- 冒泡排序在任何情况下的时间复杂度都为
- 如果给定数据部分有序,插入排序通常比选择排序效率更高。
11.冒泡排序的第一轮操作是从左到右遍历数组,通过两两比较相邻元素,将当前最大的元素移动到末尾。给定数组 arr[]={4, 1, 3, 1, 5, 2}
,执行第一轮冒泡排序后数组 arr
中的内容为( )。
{{ select(11) }}
1, 4, 3, 1, 5, 2
1, 3, 1, 4, 2, 5
1, 4, 3, 1, 2, 5
4, 1, 3, 1, 5, 2
- 给定如下代码,其时间复杂度为( )。 {{ select(12) }}
- 下面代码实现了插入排序函数,则横线上应填写( )。 {{ select(13) }}
int base = nums[i], j = i - 1;
int base = nums[i], j = i;
int base = nums[0], j = i - 1;
int base = nums[0], j = i;
- 下面哪种方式不能实现将字符串"Welcome to GESP!"输出重定向到文件 log.txt ( )。 {{ select(14) }}
- 运行下面的代码,将出现什么情况?( )。 {{ select(15) }}
- 屏幕上输出 Caught: Runtime error occurred
- 屏幕上输出 Caught an unknown exception
- 程序调用 std::terminate()
- 编译错误