• 个人简介

    吃蛇

    我的世界

    2048~

    飞翔的小鸟

    小黑屋

    星际战争 大家好,我是一个喜欢波兰球的人(不会在电脑上画


    ~瞅瞅我的共创主页?→戳这里


    喜欢玩FNF的点这里→点这里


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    404啦

    送给大家些游戏链接:

    首先就是贪吃蛇

    我的世界不能少。

    戏弄大家用蓝屏界面

    2048也能玩。

    飞翔的小鸟真有趣,

    时间太多就玩小黑屋 (已经玩不了了,别想了)

    附赠: 最近很火的一个MBTI性格测试, 我来试试~

    404啦


    诸位
    人类自开化以来,
    就从未停止过厮杀、战争和复仇,
    甚至在人类还是野兽的时候也是如此。
    人类自诩为理性和智慧的顶点,
    但他们无时无刻不在被感性支配,
    为了七情六欲掠夺者着他人的一切。
    看哪,
    他们正如同丧尸和野兽一般,
    渴望将他人从高位中拖下去,
    渴望撕碎他人的拥有并占为己有,
    然后,
    如同他人一般被撕碎。
    善良,
    救济,
    正义,
    人权,
    这些全都是统治阶级害怕弱者掀起反抗而粉饰出来的东西,
    真正帮助人们获得更高的地位和待遇的,
    从来都只有赤裸裸的优胜劣汰。
    知识,
    地位,
    金钱,
    文明,
    这些全都是人们为了获取更多利益而武装自己的武器,
    所有的一切都是为了保证自己的生存和繁衍,
    而其它的一切,
    都是不值一提的牺牲。
    诸位,
    我们要眼看着人类继续无止境地倾轧吗?
    我们要眼看着人类挥霍着他们拥有的资源吗?
    我们要眼看着人类延续他们的狂傲和罪恶吗?
    拿起你们的武器,
    狠狠地砸碎人类的一切吧。
    他们当畏惧,
    因我们是终结他们之物。
    为了此世一切美好,
    为了结束这无尽的轮回,
    我们是混沌分裂者,
    而战争,
    从未结束。
    

    上了初中的我: image


    《老师和小明的对话》

    老师问:什么叫摔伤?

    小明回:从楼上掉下来。

    老师问:什么叫幸运?

    小明回:楼下有个草堆。

    老师问:什么叫不幸?

    小明回:草堆上有个叉子。

    老师问:什么叫希望?

    小明回:没掉在叉子上。

    老师问:什么叫绝望?

    小明回:也没掉在草堆上。

    老师问:什么叫多亏了?

    小明回:掉在水里。

    老师问:什么叫完蛋?

    小明回:水里有鲨鱼。

    老师问:什么叫幸好?

    小明回:猎人在旁边一枪打中了鲨鱼。

    老师问:什么叫结束?

    小明回:猎人射的是散弹。

    老师:什么叫上天眷顾?

    小明:没射中你。

    老师:什么叫大难临头?

    小明:你不会游泳。

    老师:什么叫万幸?

    小明:你在浅水区。

    老师:什么叫天要亡我?

    小明:水里的海草缠住了脚。

    老师:什么叫必有后福?

    小明:海草一挣就断。

    古诗

    1.日照香炉生紫烟,李白来到太平间。头朝地脚朝天,带着微笑上西天。 2.床前明月光,小偷爬进窗。打开保险柜,钞票一张张。 3.春眠不觉晓,处处蚊子咬。夜来香港脚,臭得不得了。 4.朝辞白帝彩云间,某人坐在小河边。小李飞刀一瞬间,某人变成小太监。 5.锄禾日当午,地雷埋下土。你娃挖地雷,变成二百五。 6.日照香炉生紫烟,李白走进烤鸭店,口水流下三千尺,一摸兜里没有钱。 7.墙角数枝梅,不知你爱谁。如果你不说,就是你同桌。 8.春眠不觉晓,处处蚊子咬。夜来大狗熊,谁也跑不了。 9.李白乘舟不给钱,渔夫一脚踢下船。桃花潭水深千尺,不知李白死没死。 10.床前明月光,李白爬上窗。遇见X光,头发变光光。 11.少小离家胖了回,乡音无改肉成堆。儿童相见不相识,笑问胖子你是谁。 12.远上香山石径斜,白云深处我和她。原想王子见公主,实是恐龙见青蛙。 13.大千网络绿映红,聊天见面心见空。见面四百八十次,多少恐龙在其中。 14.北理朝雨浥清晨,满腹失望伤透心。劝君在莫找网友,明日出家奔少林。 15.春眠不洗脚,处处蚊子咬。夜来鬼敲门,吓死乡巴佬。 16.垂死病中惊坐起,小丑竟是我自己。 17.巴山楚水凄凉地,Responsibility。 18.劝君更尽一杯酒,你说我丑那我走? 19.四面边声连角起,牛马竟是我自己。 20.两岸猿声啼不住,欢迎来到对抗路。 21.先帝创业未半,蹦迪花光预算。 22.宝剑锋从磨砺出,得来全不费工夫。 23.乾坤未定,你我皆是牛马。 24.老骥伏枥,志在千里,横扫饥饿,做回自己。 25.垂死梦中惊坐起,扶摇直上九万里。 26.如果巅峰留不住,那就进厂包吃包住。如果志同道合,那就流水线回合。有福就同享,有难就进厂,厂里包吃包住,大风大浪挺得住。 《学霸和学渣的区别》

    上化学课,老师问:“学霸,怎样治疗胃酸过多?”

    学霸起立,不假思索:“用碳酸氢钠。”

    老师追问:“那怎样得到碳酸氢钠呢?”

    学霸从容道:“ 将碳酸钠溶液,在碳化塔中通过二氧化碳碳化后,再经分离干燥得到。”

    老师继续:“那怎样得到碳酸钠溶液呢?”

    学霸愣了一下,但继续说: “用二氧化碳气体通氢氧化钠溶液,过滤得碳酸钠固体加水溶解得到溶液。 ”

    老师不紧不慢地道:“那怎样得到氢氧化钠呢?”

    学霸虎躯一震,结巴道:“将钠晶体放入适量水中制得。”

    果然,老师就像是跟学霸扛上了,又曰:“那钠晶体从哪里来呢?”

    学霸不以为然,答道:“钠晶体可以通过用熔融温度约为580 ℃的40%(质量分数)氯化钠和60%氯化钙的低共熔物再电解制得。”

    老师笑眯眯的又问道:“那么氯化钠和氯化钙是怎么来的呢?”

    学霸得意的冲老师一笑说:“氯化钠通过蒸发海水并提炼所得到的母卤制得,至于氯化钙,直接使用工业盐酸与开采出的大理石矿反应即可啊。”

    老师不以为然的挑了一下眉毛,张口说:“那工业盐酸”

    学霸直接打断了她的话:“令氯气在氢气中燃烧,而后通入水中制得。至于氯气,电解制金属钠的时候就已经反应出来了。至于氢气......”

    学霸喘了口气,顿了顿,又说:“可以通过裂化石油气经过变压催化装置得来。所谓裂化石油气,就是使原油经过另一套变压催化装置,使重油裂化为烷烃和烯烃。”

    “学霸,学习不能死学啊,要活学活用,回答太啰嗦复杂了。 ”老师叹了口气,道,“ 好好听别人是怎么回答的,来,学渣,别睡了,起来回答怎样治疗胃酸过多?”

    学渣懒散地起来,眯了眯眼,说:“去药店买胃药。”

    老师一脸笑容:“嗯,不错,继续睡吧。回答问题就是要这样,简单明了。学霸,你听懂了吗?”

    学霸:“……”

    《躲猫猫》

    一群伟大的科学家死后在天堂里玩藏猫猫,轮到爱因斯坦抓人,他数到100睁开眼睛,看到所有人都藏起来了,只见伏特趴在不远处。

    爱因斯坦走过去说:“伏特,我抓住你了。”

    伏特说:“不,你没有抓到我。”

    爱因斯坦:“你不是伏特你是谁?”

    伏特:“你看我身下是什么?”

    爱因斯坦低头看到在伏特身下,居然是安培!

    伏特:“我身下是安培,我俩就是伏特/安培, 所以你抓住的不是我,你抓住的是欧姆!”

    爱因斯坦反应迅速,于是改口喊,“欧姆,我抓住你了!”

    可是伏特和安培毕竟是欧姆的好哥,于是,伏特和安培一个鱼跃站了起来,但是仍然紧紧抱在一起,爱因斯坦大惑~

    他俩不紧不慢地说,现在,我们不再是欧姆,而是伏特×安培,变成瓦特了~

    爱因斯坦觉得有道理,于是喊,那我终于抓到你了,瓦特!

    这时候,瓦特躲在角落里慢慢悠悠地说:“你看他俩这样抱着已经有好几秒了,所以,你抓得不是瓦特,而是瓦特×秒。”

    这时,他看到牛顿站在不远处,爱因斯坦于是跑过去说:“牛顿,我抓住你了。”

    牛顿:“不,你没有抓到牛顿。”

    爱因斯坦:“你不是牛顿你是谁?”

    牛顿:“你看我脚下是什么?”

    爱因斯坦低头看到牛顿站在一块长宽都是一米的正方形的地板砖上,不解。

    牛顿:“我脚下这是一平方米的方块,我站在上面就是牛顿/平方米,所以你抓住的不是牛顿,你抓住的是帕斯卡。”

    爱因斯坦倍受挫折,终于忍无可忍地爆发了,于是飞起一脚,踹在牛顿身上,把牛顿踹出了那块一平米的地板砖,然后吼道:“说!你还敢说你是帕斯卡?”

    牛顿慢慢地从地上爬起来,说:“不,我已经不是帕斯卡了,你刚刚让我牛顿移动了一米的距离,所以,我现在也是焦耳了。”

    焦耳这次学聪明了,一把扑到了阿伏伽德罗在自己身下,说:“你看,我现在是J/mol啦。”

    正当爱因斯坦思考J/mol是什么东西的时候,亥姆霍兹和吉布斯这两个自由能吵了起来,都说是对方。为了不至于两败俱伤,他们一脚把开尔文踹到焦耳下面,把阿伏伽德罗顶了出来。

    “看!”他俩说,“现在是J/K,是熵啦,要抓就抓克劳修斯吧!”

    游戏继续。

    这次是安培被爱因斯坦发现了,眼看安培就要被抓了,安培顺势往地上一躺,伸直身体对站在身边不远处的爱因斯坦说:“等等,我在你站的地方产生了磁场。”正当爱因斯坦在考虑该抓高斯还是特斯拉的时候,发现他俩一人找了一块地板砖抱着,说:“不麻烦你老了,我们现在是磁通量B·S,去找韦伯吧。”

    等到爱因斯坦要抓住韦伯的时候,发现韦伯在 做深蹲。

    爱因斯坦问:“你干嘛呢?”

    韦伯回答说:“你没看到我一会儿变大,一会儿变小,我在产生感应电动势呢。”

    这时伏特一下子慌了,一把抓住密立根的衣领,说:“你成天拿个油壶乱喷什么?”

    “测定元电荷。”密立根回答道。

    “太好了!”伏特一把抱住密立根说,“从现在起,我们就是eV,也就是焦耳。”

    “靠,今天是邪了门啦”焦耳嘀咕道,于是一把把赫兹压在身下,说:“看,现在是E/v,是普朗克啦!”

    普朗克也不是好惹的,他突然发现远处有个来自东方的老头在地上写下了22/7和355/113,很是得意,一打听此人姓祖,心里大喜,急忙跑过去,把这两个分数照抄了一遍,趴在这四个分数上面,对刚气喘嘘嘘赶来的爱因斯坦说:“看,我现在是h/4pi,”

    “那又怎样?”爱因斯坦问。

    “是我的好哥们海森堡教我的,说这样我就不是我了,有什么事尽管找他。”

    “好,那他在哪里?”

    “这个,还真说不准。”

    爱因斯坦恼羞成怒,正准备对普朗克大打出手,普朗克却说:“等等,海森堡有个姓薛的好哥们,就躲在前面的箱子里。”

    “这个箱子连通风口都没有。” 爱因斯坦问。

    “这个就得你亲自去打开看看了。”

    《\textup{\textcolor{orange}{\Huge OI}}\large 千百事OI千百事》

    听说津津为课程烦恼 金明一家住进了新房

    听说丁丁玩数字游戏 火柴棒能搭出新天地

    听说校门外正在砍树 大家一起做靶形数独

    听说旅行者在赚差价 潜伏者正在破译密码

    只有无尽的代码知道 津津摆脱学习的烦恼

    金明开心的走进商店 正在挑选书桌和电脑

    总有一种算法能够 会让你成功地拿到满分

    无论是贪心还是动规 或者将答案枚举二分

    我思如泉涌掀起波涛 又汇成一个新的算法

    让所有TLE、MLE 激励着我们前行写代码

    听说玩具小人藏眼镜 许多导弹却早已逼近

    听说两人在挑选客栈 火星上有了能量项链

    听说陶陶在采摘苹果 一只青蛙要从河边过

    听说推销员走入胡同 杰瑞爬进奶酪的小洞

    只有无尽的代码知道 小人将眼镜藏进书架

    拦截者沉着应对导弹 已经依次将导弹击打

    总有一种算法能够 会让你成功地拿到满分

    无论是贪心还是动规 或者将答案枚举二分

    我思如泉涌掀起波涛 又汇成一个新的算法

    让所有TLE、MLE 激励着我们前行写代码

    总有一种暴力能够 会让你成功创造了奇迹

    无论是搜索或者打表 又或者疯狂无脑枚举

    我思如泉涌掀起波涛 又汇成一个新的算法

    让所有TLE、MLE 激励着我们前行写代码

    在AK的路上~

    啊 ~ 啊 ~ 啊 ~ 啊 ~

    然而——

    模拟只会猜题意,贪心只能过样例;

    数学上来先打表,DP一般看规律。

    组合数学靠运气,计算几何瞎暴力;

    图论强行套模板,数论只会GCD。

    递归递推伤不起,搜索茫然TLE;

    分治做得像枚举,暴力枚举数第一。

    数据结构干瞪眼,怒刷水题找信心;

    涨姿势也不容易,考试一来全懵逼!

    听说同学们在玩推理 小Z的袜子总配不齐

    小渊和小轩在传纸条,运输小队长过独木桥;

    旅行家预算最小费用,明明迷上侦探和推理;

    丁丁玩数字游戏着迷,陶陶兴高采烈摘苹果;

    校门外一棵棵树长起,辰辰和师傅一起采药;

    小青蛙踩着石头过河,老师带领同学玩游戏;

    小渊的立体图摆放严,明明乱猜一堆随机数;

    金明激动地装修新房,Jam用小写字母计数;

    Mars星球有能量项链, 金明要购买主件附件;

    Hanks培养细胞样本, 潜伏者专心破译密码;

    Hankson出了趣味题,小城小华玩靶形数独;

    小明在宝楼上开宝箱,也在花店门口摆排花;

    使者学习了各国文化, Vigenere设计了密码;

    国王邀请大臣领奖赏, 小A小B一起外出旅行;

    守望者在荒岛上逃离,FJ在数字三角形上走;

    笨小猴在选幸运单词,机器人尝试搬运重物;

    小明自己玩数字游戏,教主把花园种一圈树;

    奇怪的电梯上上下下,小明规划旅行的计划;

    人们数来数去杀坏人,硬币做着无谓的翻转;

    拱猪是扑克牌很有趣, 尤其是Peter的烟闪光;

    FJ专心地给奶牛分厩, Tom研究双栈着迷;

    FJ的奶牛掉进了陷阱,拦截系统拦截住导弹;

    小Z找到了他的袜子,于是一秒AK无数机房。

    总有一种算法能够 会让你成功地拿到满分

    无论是贪心还是动规 或者将答案枚举二分

    我思如泉涌掀起波涛 又汇成一个新的算法

    让所有TLE、MLE 激励着我们前行写代码

    总有一种暴力能够 会让你成功创造了奇迹

    无论是搜索或者打表 又或者疯狂无脑枚举

    我思如泉涌掀起波涛 又汇成一个新的算法

    让所有TLE、MLE 激励着我们前行写代码

    AK不了IOI了啊~

    13.《AKIOI 时增强自信心的方法》

    AC=Answer Coarse=粗劣的答案

    WA=Wonderful Answer=好答案

    TLE=Time Limit Enough=时间充裕

    MLE=Memory Limit Enough=内存充裕

    CE=Compile Easily=轻松通过编译

    RE=Run Excellently=完美运行

    UKE=Unbelievably Keep Enough Score=难以置信地保持足够的分数

    AU=All Unaccepted=全都不正确

    15.《全世界人民把这些话顶成了三角形但是我还要顶顶出更多话可还是不够于是我比谁都难受所以我还要顶》

    要顶

    必须顶

    不得不顶

    用尽全力顶

    再加上千斤顶

    总之把它顶到顶

    接着使出葵花宝顶

    就算顶到史前也要顶

    老子看了会用道德经顶

    孔子亲自拜你为师天天顶

    秦始皇站在阿房宫上使劲顶

    汉高祖挥师杀向东罗马为你顶

    吕布抛弃了貂禅而选择了帮你顶

    张三丰见了后用太极拳九式全力顶

    左冷禅召开武林盟主大会商讨如何顶

    西门吹雪从此学会了最强一招剑神一顶

    龙剑飞的如来神掌最后一式改为万佛朝顶

    陆小凤从此再也不管闲事了而专门来为你顶

    四大名捕四面出击看天下还有没有人敢不在顶

    黄飞鸿的宝芝林里从此多了一味药叫做吃了就顶

    霍元甲其实根本就没有死因为他还想要努力帮你顶

    蒋介石之所以秃了顶就是因为天天晚上在费力为你顶

    希特勒消失在人们的视线当中其实是在暗地里不断地顶

    爱因斯坦宁愿自已把相对论彻底的否定也要来为你顶一顶

    萨达姆成了亡国奴可是一直到现在都没有屈服而在拼命的顶

    本拉登在曼哈顿不小心放了两个大花炮现在只能躲起来为你顶

    小泉这人本来不想让他顶但他有这么厚脸也没办法只能让他也顶

    特朗普调集了全球美军所有的战斧式巡航导弹向华盛顿发射来狂顶

    阿扁的腿已吓得发颤大小便也已经失禁却还要硬着头皮说我就是要顶

    外逃的贪官们已被抓回了一大批但还有一些心存侥幸的家伙在想办法顶

    张艺谋为了表达心中对你的感慨而去专门拍了一部片子大红灯笼高高挂顶

    超级女声的名头越来越响但实际上在她们内心的世界里只爱你一人只为你顶

    姚明竭尽全力在总决赛第七场的最后一秒高高跳起不为了扣篮而是为了帮你顶

    乔丹在篮球场上之所以这么伟大是因为他在多年前就预感到了伟大的你而为你顶

    贝克汉姆在一场比赛里踢出了一百个香蕉球都被对手奋不顾身的往自家的球门里顶

    国际乒联为了取悦于你而彻底的将乒乓球击球的规则由向前拍打改为只准用拍向前顶

    全国人民代表大会所有委员一致通过将你的精神写进宪法让全国人民来一起来帮你狂顶

    《请你坐下》

    陈独秀同志,请你坐下,你这种行为挡住了旁边的李大钊同志发言,这让胡适同志很难受,令鲁迅同志很难堪,朱自清同志表示很尴尬,钱钟书和徐志摩同志已经在撸袖子了,所以,为了你的生命安全,请默默坐下,低调做人,你凳子上的钉子我已经给你拔掉了,凳子底下的地雷我也给你挖出来了,对面楼上的狙击手也被击毙了,下水道里的特务也被淹死了,现在能不能坐下来了?

    17.《“学而时习之”新编》

    吾日三省吾身,为变量而不初始化乎?与大数算而不long long乎?不写文件乎?

    18.《清平乐·WA居》

    时限超少,测评全凉凉。醉里疯狂砸电脑,复评再次凉凉。

    大佬不惧考试,同学正切黑题。最喜我大蒟蒻,厕所水洗电脑。

    19.《北冥有鱼》

    北冥有鱼,其名为鲲。鲲之大,long long 存不下。

    化而为鸟,其名为鹏。鹏之大,高精会爆炸。

    20.《膜你抄》

    屏幕在深夜微微发亮

    思想在那虚树路径上彷徨

    平面的向量交错生长

    织成 忧伤的网

    剪枝剪去我们的疯狂

    SPFA告诉我前途在何方

    01背包装下了忧伤

    笑颜 洋溢脸庞

    键盘微凉 鼠标微凉 指尖流淌 代码千行

    凸包周长 直径多长 一进考场 全都忘光

    你在OJ上提交了千百遍

    却依然不能卡进那时限

    双手敲尽代码也敲尽岁月

    只有我一人 写的题解

    凋零在OJ里面

    tarjan陪伴强联通分量

    生成树完成后思路才闪光

    欧拉跑过的七桥古塘

    让你 心驰神往

    队列进出图上的方向

    线段树区间修改求出总量

    可持久留下的迹象

    我们 俯身欣赏

    数论算法 图论算法 高斯费马 树上开花

    线性规划 动态规划 时间爆炸 如何优化

    我在OI中辗转了千百天

    却不让我看AK最后一眼

    我用空间换回超限的时间

    随重新编译 测完样例

    才发现漏洞满篇

    原来CE 是因选错语言

    其实爆0 只因忘写文件

    如果标算太难请坚定信念

    不如回头再看一眼题面

    以那暴力模拟向正解吊唁

    蒟蒻的蜕变 神犇出现

    终将与Au擦肩

    屏幕在深夜微微发亮

    我心在考场......

    21.《君不见》

    君不见,OI之题天上来,复杂到海不舍回。

    君不见,高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。

    人生WA须尽思,莫使电脑空对题。

    天生我材没有用,千方百计还RE。

    AC一点且为乐,会须一刷三百WA。

    吾团友,牛大佬, 将刷题,手莫停!!!

    与题做一遍,请系统为蒟蒻以测评。

    天天WA不足贵,但愿长眠不复醒!!!

    古来大佬皆刷题,惟有蒟蒻水水水。

    站长昔时百AC,斗题十千恣欢谑。

    主人何为言AC?径须沽取对君WA。

    TLE、MLE,呼WA将出换AC,与君同销万古行!


    波兰球(Polandball),也被称作国家球(Countryball),是一种用户原创的网络漫画于2009年末起源于德国论坛网站Krautchan。这个原创形式在众多的在线漫画之中独树一帜:在这种漫画中,国家被球形的卡通角色所代表,用蹩脚英语进行互动 ,用国家形象国际关系来相互打趣。

    起源

    波兰球早期作品**(2张)**

    “波兰球”要追溯到2009年8月在Drawball上进行的波兰网民与其他国家和地区网民之间进行的“未来网络战争”(cyberwar)。这个网站提供了一个虚拟的画布,允许使用者画出任何他们想画的东西,并覆盖掉其他人的画。在波兰网络(Polish Internet)上,一个把波兰国旗画在球上的主意被提出来。之后,成千上万的波兰人一起接力将这个波兰球完成:上面是白色,下面是红色,在中间写上了"POLSKA"。经过4chan的协作,这个波兰球最终被一个巨大的纳粹党徽(“反卐”字标记)所覆盖。这一事件被认为是波兰球的灵感起源

    而波兰球的真正诞生则是源于Krautchan,Krautchan是一个德国论坛,它的/INT/板常被英语网民造访。Falco,一个在/INT/上的英国人,在2009年9月用微软画图软件创作了波兰球,以讽刺一位使用蹩脚的英语的网站用户、波兰人Wojak。这之后,波兰球漫画在俄罗斯网民手中得到了再创作。

    流行

    波兰球紧随2010年波兰空军图-154坠机事件之后越来越流行。此次坠机致使波兰总统莱赫·卡钦斯基遇难,并引发了一系列国际关系话题。 一开始,波兰球的主题集中于波兰及其历史、外交关系、刻板印象,在故事的结尾,波兰球总是标志性地哇哇大哭。一些最早期的波兰球漫画会呈现这样的内容:俄罗斯能飞向太空,而波兰不行。最流行的波兰球漫画之一,便是以地球会遭到彗星撞击为开端的,这导致拥有航天技术的国家可以离开地球到卫星上避难。最后,波兰仍然留在地球上哭泣,用正宗波兰球腔调的蹩脚英语说:“波兰不能上太空。”

    而随着波兰球的传播,波兰球的主题也迅速扩充,包含了世界各个国家(地区)的文化、政治、经济、历史、国际关系、风俗人情、刻板印象等方面有关的内容,体现出讽刺调侃、旁观主义的要义,但同时也要贴近现实。

    波兰球或国家球之间的对话被有意设计为蹩脚英语和网络语言。 波兰球的角色是以世界各个国家、地区为原型,进行卡通化创作的形象。一般形象为以国旗为图案的球形形象,只有少数例外。波兰球也可以涵盖以其他国家和地区为主题的漫画,但它们依然被称为波兰球漫画。 经过广泛的再创作,波兰球风格已经渐渐成熟。波兰球的角色和背景均由刷子工具绘制,线条一般为纯黑色,区域以各种颜色填充。绘制波兰球时笔刷用的是最简单的铅笔(如需调粗可以尝试ctrl+,调细则为ctrl-),用鼠标画出弯弯曲曲的,带锯齿的线条。区域填色可以用油漆桶填充闭合区域,也可以用刷子涂抹(在绘画背景时可以根据喜好或美观适度使用其它工具)。如果您使用压感笔,那么最好关闭压感功能,以得到深度一致的线条和填充。画错可以用橡皮擦除。建议使用画图工具(以上绘制方法可用于画图),也可根据自己喜好合理选择其它工具绘画。

    波兰球被有意地画成不规则的圆形,这样更有幽默感。实际上波兰球有一定的立体感,可以通过添加阴影来表示。有的国家形象不是球,比如以色列是个超立方体新加坡三角形。波兰球并不是一样大的,比如俄罗斯球、加拿大球、中国球和美国球就非常大,而一些小岛国球就很小,同时各地区也是不同的,例如中国内地与中国港澳台地区是可以分开绘出的,美国内部联邦州也是可以分开绘出,但前提是地区必须有相应的区旗;波兰球并没有精确尺寸。波兰球的五官仅有眼睛是必要的。眼睛均为白色并且有边框(在吸毒后成为淡红色),形状不规则,且往往两个眼睛不一样大。一些特定的波兰球还会有装饰物,比如眼镜、帽子。

    波兰球的球体上是国家或地区的旗帜。为了适合波兰球漫画的风格,这些国旗可以根据球的形状适当添加弧度。需要注意的是,国旗的颜色一定要准确,这是最后效果的保证。您可以用取色工具从原有国旗上选取颜色,保证颜色准确无误。 波兰球漫画看似很简单,像是小孩子画的简笔画。但小孩子可不一定画得出来,除非他们理解了整本的世界历史书,并且天天看关于时政新闻(还要会玩梗)。作为波兰球艺术家,你不得不使自己博学起来。多了解一个国家的历史,风土人情;多看看新闻,了解国际关系,大事小情。

    这些知识将以风趣的方式呈展在波兰球漫画中——一种高深的幽默。读者看过之后可能要联想很多东西才能明白其中微妙的含义,有些人甚至需要去查维基百科才能了解其中玄机。有些漫画好像只有某些特定国家或地区的人能够会意。总之,读者最终会由衷赞叹这个小幽默中包含的大学问。

    旁观主义:波兰球不是不同国家人民互相攻击的武器。作者应当始终保持旁观的立场,以保证这种纯粹的,不带有任何恶意攻击的幽默。旁观主义使波兰球艺术能够被世界各地的人们所接受,跨越风俗文化,军事政治的阻碍。最佳结果就是,你将看不出一幅波兰球的漫画是哪国人。他是一个彻彻底底的旁观者,地球村居民。

    讽刺幽默:讽刺是幽默的源泉。某国家的一段有趣历史,被调侃的国旗,奇特的文化,纠结的外交关系,哭笑不得的国际事件,都在菜单里。通常这些讽刺不会带有恶意,不会伤害任何人。波兰球是调侃的艺术,不是污蔑的艺术。

    拼凑逻辑:波兰球文化的思维是相当跳跃的,常常将很多看起来毫无关联的东西联系起来。 可以简单地认为,波兰球绘画的主流规则是来自于reddit/r/polandball的教程,国内的波兰球吧则基于此制定了更为详细的成文的波兰球绘画教程、绘画守则。

    一般而言,波兰球绘画规则/教程包括以下这些要点:

    • 1.波兰球不能使用圆形工具进行绘画,其外轮廓必须手动绘制。而且球形波兰球的外轮廓要是个封闭的圆圈而不能看起来像是多边形。非球形的波兰球也不能使用任何几何工具绘制。
    • 2.波兰球的旗帜图案不能使用直线工具绘画,也不能用其他任何标准几何工具,旗帜图案必须手动绘制,旗帜图案必须涂色正确且不得直接从旗帜上抠图,涂色一定不能涂出边框,涂色必须均匀,不能留有缝隙。
    • 3.波兰球不能有诸如头发、眉毛、鼻子、嘴巴、耳朵、四肢等这样的器官,眼睛是波兰球仅有的五官,且没有眼珠,眼睛轮廓内需要填色。
    • 4.除了部分球的特殊画法之外,其他大部分的国家和地区角色的形状都是球形。
    • 5.禁止使用素材作图,波兰球画面上的每一个波兰球、道具和背景等都必须是自己现时绘制的。
    • 6.旗帜色块之间不得出现原旗帜上没有的线条分隔。
    • 7.波兰球不能被用来表示任意单个具体人物,但波兰球可以用来表示单个团体或单个团体里某一不具体人物,但是如英国东印度公司等拥有实际控制领土的公司可以拥有波兰球形象。

    特殊画法

    波兰球漫画中有一些角色具有特殊的画法,但远不止如下所描述的这些。

    1. 1. 波兰球的国际画法是上红下白,这是一个源于GoogleEarth一次错误导致地图波兰颠倒过来的梗,按照国旗画的上白下红则会被视为错误画法,但使用国旗时需要画成原国旗;
    2. 2. 波兰球的世界里二战美国球则应配上一幅墨镜,以示他的傲气;
    3. 3. 意大利可以是靴子,有一幅有关欧盟的图里面有关这个,还有一幅给德国买鞋子里面意大利也是靴子,这一点估计和意大利的版图有关。但是大多数人画的是球形,因此两者都可采用;
    4. 4. 新加坡是三角形(Tringapore),百慕大群岛是倒三角形(百慕大三角);
    5. 5. 哈萨克斯坦是长方体砖头而并非平面矩形(Khazakhbrick);
    6. 6. 以色列超立方体(可以画作半透明的立方体),来源于纳粹德国排挤犹太物理学者而创造的“犹太物理学”概念;
    7. 7. 尼泊尔按照国旗形状画(因为国旗太奇葩),开口处可以有利牙;
    8. 8. 英国有礼帽和单眼镜,以表示英国人的绅士风度;
    9. 9. 泰国科科斯群岛圣诞岛是女性形象;
    10. 10. 德意志第二帝国在战争时期是竖放的长方形(Reichtangle),并且为片状而非立体;
    11. 11. 摩洛哥撒旦的形象,原因是国旗中央有个镂空五角星,撒旦教的标志刚好也是镂空五角星;
    12. 12. 东亚及东南亚各国(例如中国日本韩国朝鲜,泰国,越南等)还有黄①球的波兰球形象一般是眯眯眼(西方人认为东亚人都是小眼睛);
    13. 13. 一些国旗上有国徽的球,可以把国徽画成眼罩,如塞尔维亚(单眼罩),奥匈帝国是双眼罩;
    14. 14. 通常用蝴蝶结表现女性的波兰球;
    15. 15. 地区球:即用来表示地区(小于国家一级的)的球,应该是有公认的固定的区域旗帜的(没有这个条件的地区不属于波兰球,不应在漫画中出现)。南极球由于不属于世界上任何一个已被承认的国家,所以也在这范围内,但由于南极没有人长期定居,所以南极球在波兰球漫画中不能做语言上的表达;
    16. 16. 组织球:比如欧盟北约华约东盟联合国等国际组织,广义上还可以包含政党等;
    17. 17. 中国朝代球:由于波兰球漫画以旗帜图案为基础,而中国古代一直没有出现符合现代意义上的“国旗”,因此中国各朝代在波兰球漫画中的表达成为一个难点。波兰球吧为此建立了一个系统性的朝代球形象方案,适用范围为从黄龙旗正式使用前)的中国王朝。
    18. 18. 台球(科夫球)

    朝代球方案**(3张)**

    源自于外国波兰球网站,用来表示土著居民或人种。

    ①号球:用于东亚南亚的土著球,黄色的1号球,通常带着草帽而且是眼睛是斜的

    ②号球:用于欧洲土著,蓝色的2号球。(没有人有蓝色皮肤,所以它的使用有争议)

    ③号球:用于印第安人,通常头戴羽毛头饰

    ④号球:一般指史前人类

    ⑤号球:用于大洋洲毛利人(在土著旗帜出现前),橙色的5号球。

    ⑥号球:用于外星人,绿色的6号球,通常有奇怪的语言和黑眼睛。

    ⑦号球:用于岛屿上的土著人,以及北美印第安人,棕色的7号球,通常和3号球有一样的羽毛。

    ⑧号球:用于非洲土著人或者深色皮肤的人,黑色的8号球。

    白色球:代表无人区

    其它的台球因没有人类拥有这种肤色(如红色③号球)而存在使用的争议。 波兰球自2009年在欧洲诞生后,初期创作仍然以欧美各国为主。随着在互联网转载日广,关于亚洲拉丁美洲各国的波兰球创作也渐多。2012年前后,一些中国网友也开始转载和创作或翻译波兰球故事,百度贴吧的《波兰球版中国历史》被认为是国内波兰球漫画的滥觞之作。

    2017年后,中国互联网上陆续出现了许多规模不一的波兰球漫画爱好者聚集地。其中,百度贴吧的波兰球吧集中了主要的漫画创作,具有深厚的社区文化积淀与良好的创作氛围,而视频平台哔哩哔哩动画则成为主要的原创及转载波兰球动画的集聚地。此外,在乐乎、新浪微博等社区平台上也能看到波兰球漫画作品。

    2020年的新冠疫情期间,来自秘鲁的波兰球爱好者Vianhue创作了波兰球漫画"Fuerza China"(加油中国)。漫画传回国内后,在微博知乎等平台引发了转发与改编创作的热潮,这也成为了波兰球漫画在中国互联网的一次前所未有的大规模传播事件。


    欧阳谈邨的虚拟世界争霸

    背景故事

    欧阳谈邨是一位资深游戏玩家,沉迷于四个游戏世界:钢铁雄心4、我的世界、后室,以及他自己设计的虚拟世界。在这四个世界中,玩家需要在资源和决策的限制下进行优化,争取获得最大的效益。欧阳谈邨决定通过一个综合性的挑战来验证自己的策略能力,他希望能够在这些世界中最优化资源分配,并且通过有效的决策制定,克服各种复杂的情况。

    题目描述

    欧阳谈邨决定在四个世界之间进行一个跨游戏的战略竞争,每个游戏都有其独特的规则和目标,玩家可以自由选择策略、分配资源。

    具体来说,欧阳需要在每个世界中管理资源并做出决策。每个世界的游戏规则如下:

    钢铁雄心4: 玩家需要选择一个国家,管理国家的资源、军队、外交等多个方面。 每个国家有一个军事生产能力(production_capacity)和一个资源消耗率(resource_cost)。 游戏的目标是最大化战力(power),战力通过军事生产能力和资源的有效分配来计算。

    我的世界: 玩家在一个开放的方块世界中建设、采矿、制作物品等。 游戏的资源管理基于采矿和建造,每个资源有不同的生产效率(efficiency)。 游戏目标是尽可能高效地利用有限资源,建造最有价值的物品。

    后室: 这是一个迷宫游戏,玩家需要在迷宫中找到最短的路径,同时避免遭遇怪物。 游戏的资源管理是基于探索能力,每个玩家有一定的探索能力(exploration_capacity),以及迷宫中的风险(risk_level)。 目标是尽量减少迷宫中的资源消耗,最大化生存和探索效率。

    欧阳谈邨的虚拟世界: 在这个世界里,玩家需要同时处理多个任务,如采集、建筑、发展等。 每个任务有不同的资源需求(resource_requirements),并且每个任务有不同的价值(task_value)。 游戏目标是优化任务完成的顺序,以最大化任务的总价值。

    任务

    你需要为欧阳谈邨设计一个智能决策系统,能够根据每个世界的游戏规则,合理分配资源,并做出最佳的决策路径。你要实现一个函数,模拟欧阳谈邨在这四个世界中的策略执行,并输出每个世界的最优决策。

    输入格式 n:玩家数量(1 ≤ n ≤ 1000) m:每个玩家在每个世界中的初始资源数量(1 ≤ m ≤ 1000) production_capacity[]:每个玩家在钢铁雄心4中的生产能力数组,长度为n resource_cost[]:每个玩家在钢铁雄心4中的资源消耗率数组,长度为n efficiency[]:每个玩家在我的世界中的效率数组,长度为n exploration_capacity[]:每个玩家在后室中的探索能力数组,长度为n task_value[]:每个玩家在虚拟世界中的任务价值数组,长度为n resource_requirements[]:每个玩家在虚拟世界中的任务资源需求数组,长度为n 输出格式

    输出每个玩家在四个世界中的最佳决策路径。每个世界的输出形式如下: 钢铁雄心4的总战力 我的世界的资源利用效率 后室的生存效率 虚拟世界的任务价值总和

    示例输入

    4 10
    5 8 6 7
    3 4 2 3
    2 5 3 4
    6 8 5 7
    10 12 9 8
    3 4 2 5
    

    示例输出

    玩家1:
    钢铁雄心4总战力: 30
    我的世界资源利用效率: 8
    后室生存效率: 5
    虚拟世界任务价值总和: 32
    
    玩家2:
    钢铁雄心4总战力: 32
    我的世界资源利用效率: 12
    后室生存效率: 7
    虚拟世界任务价值总和: 35玩家3:
    钢铁雄心4总战力: 30
    我的世界资源利用效率: 12
    后室生存效率: 6
    虚拟世界任务价值总和: 28
    
    玩家4:
    钢铁雄心4总战力: 32
    我的世界资源利用效率: 9
    后室生存效率: 7
    虚拟世界任务价值总和: 33
    

    数据规模与约定

    为了确保题目的可解性,并且考虑到性能和可行性,我们将为这道题设定合理的数据规模和约定。以下是题目所涉及的主要输入输出的规模与约定: 输入n:玩家数量范围:1 ≤ n ≤ 1000解释:表示有n个玩家参与竞争。 m:每个玩家在每个世界中的初始资源数量 范围:1 ≤ m ≤ 1000 解释:每个玩家拥有的初始资源总量(所有世界资源总和,玩家在每个世界的资源消耗和生产都由此资源量控制)。

    production_capacity[]:玩家在钢铁雄心4中的生产能力数组 长度:n 范围:0 ≤ production_capacity[i] ≤ 1000 解释:每个玩家在钢铁雄心4中的生产能力,即他们每单位资源可以生产的军事力量。

    resource_cost[]:玩家在钢铁雄心4中的资源消耗率数组 长度:n 范围:0 ≤ resource_cost[i] ≤ 1000 解释:每个玩家每消耗1单位资源,所需要的资源消耗率。

    efficiency[]:玩家在我的世界中的效率数组 长度:n 范围:0 ≤ efficiency[i] ≤ 1000

    exploration_capacity[]:玩家在后室中的探索能力数组 长度:n 范围:0 ≤ exploration_capacity[i] ≤ 1000

    task_value[]:玩家在虚拟世界中的任务价值数组 长度:n 范围:0 ≤ task_value[i] ≤ 1000

    resource_requirements[]:玩家在虚拟世界中的任务资源需求数组 长度:n 范围:0 ≤ resource_requirements[i] ≤ 1000

    输出

    对于每个玩家,输出其在四个世界中的最佳决策:

    钢铁雄心4的总战力:每个玩家在钢铁雄心4中根据资源消耗和生产能力计算出的最大战力。 计算方式:total_power[i] = max(0, production_capacity[i] - resource_cost[i])

    我的世界的资源利用效率:每个玩家在我的世界中利用资源的效率(假设效率是直接影响游戏资源使用的比例)。 计算方式:total_efficiency[i] = efficiency[i] * m,其中m是初始资源。

    后室的生存效率:每个玩家在后室中进行探索时的生存效率。生存效率考虑玩家的探索能力和资源消耗情况。 计算方式:survival_efficiency[i] = exploration_capacity[i] / (resource_cost[i] + 1),假设每次探索时会消耗一定的资源。

    虚拟世界的任务价值总和:每个玩家在虚拟世界中执行任务时能够获得的最大任务价值。 计算方式:total_task_value[i] = task_value[i] - resource_requirements[i]

    输出格式

    对于每个玩家i,输出四个世界的结果,格式如下:

    玩家i: 钢铁雄心4总战力: total_power[i] 我的世界资源利用效率: total_efficiency[i] 后室生存效率: survival_efficiency[i] 虚拟世界任务价值总和: total_task_value[i]

    数据规模与约定

    玩家数量 n 最大为1000 初始资源数量 m 最大为1000 每个玩家的资源消耗、生产能力、效率、探索能力、任务价值等在0 ≤ value ≤ 1000的范围内。 所有数据的最大输入规模为n * 6 = 6000个整数


  • 通过的题目

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  • 最近编写的题解

    This person is lazy and didn't write any solutions.